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  • 作品反省会5

    2026年8月の作品として投稿したイラストは6枚です。他にも模写が1枚と練習が8月8日から始めて毎日投稿しています。模写も練習も8月8日に始めましたが遅れたことにより投稿が9日になってしまいました。練習は15分の制限で行っています。模写は月に1回しようと思っています。4月に初めて投稿してから4か月以上も絵を描くことを継続できているため成長するには練習と模写が必要になったからです。初心者の描いた絵であれば絵を描いたことない人でも絵の上手い人の絵と区別がつきます。ですが、絵の上手い人の絵を見比べると絵を描いたことない人から見ると区別が付かないです。絵が上手いプロから見ると絵の上手い人を見比べても区別がつきます。ここが変、ここに違和感があると言ったようなことに気づけます。絵の上手いプロのように目が肥える状態を高めるには知識と経験が必要です。描いたことないものにどんどん挑戦するのは引き出しを増やすためです。引き出しが増えれば描ける組み合わせが増えてスキルを習得する量が増えます。自分の描いたイラストを自分で添削するには知識と普段の観察が必要になるためかなり難しいです。人体は立体で出来ているので立体が崩れていないかよく観察します。始めたての頃は何もわからなかったので絵を描くことを継続して最後まで完成させることを目標にしました。最後まで完成させつつ描いたことないものを描くことも続けました。どちらも継続出来たので模写と練習を始める事にしました。人体を全身で立体的に当たり前に描けるように練習したり、見本に出来るだけ近づけるように模写をしていきます。服、髪、装飾など、いくらでも課題は出てきます。その課題の多くがキャラです。立体なので図形を描けるようになりたいです。当たり前に見ている図形ですが観察が出来ていないです。プロが見ている目の肥えた状態を手にするためには練習したり、観察したり、引き出しを増やしたりする必要があります。人体の練習を始めてからは知らないことが多すぎて驚いています。知識を新しく手に入れて実践することは大事なんだなと思いました。人体の練習は毎日行い、髪、服、影、なども少しずつやっていきます。模写は時間かかりますが、練習や作品などで数をこなしていけば正確に観察して素早く描けるようになっていくため数をこなすためにも毎日絵を描くことを継続します。模写に慣れてくれば模写する枚数も増やしていきます。しばらくは人体の練習と見る力と描く力を手にするために模写を続けていきます。練習の更新に関しては毎日練習することで量が多くなるためブログで更新する時に今後どうするのか考えます。しばらくはまとめて更新します。XとYouTubeでは毎日更新します。

    2026年8月に描いたイラスト6枚と模写1枚と練習のまとめです。

    イラスト25 – メタモルライトの記録日記

    イラスト26 – メタモルライトの記録日記

    イラスト27 – メタモルライトの記録日記

    イラスト28 – メタモルライトの記録日記

    イラスト29 – メタモルライトの記録日記

    イラスト30 – メタモルライトの記録日記

    模写1 – メタモルライトの記録日記

    練習1~25 – メタモルライトの記録日記

  • 練習1~25

    練習25枚分です。毎日15分の練習ですが、人体は図形で描くことが基本になるため図形の法則を知る必要があります。普段から誰でも見ている図形ですがよく観察してない人が多いです。正面から見ると円で斜めなどから違う角度から見ると楕円になります。サイコロのような四角形は正面ではそのままで違う角度だとそれぞれの面の大きさが違います。顔、上半身、全身と順番に描いてきましたが大まかなバランスは取れたと思います。練習をまとめて載せましたが枚数が多いため今後の更新をどうするのかを考えたいと思います。

    枚数が多いためタイムラプスはYouTubeの再生リストになります。

  • 模写1

    初めての模写です。素体を見ながら描くのを含めたら多く模写をしています。見本通りに出来るだけ再現に近づける事で模写の精度が上がるので描く力と見る力が身に付きます。最後までやり抜く粘り強さもです。見た通り、あまり再現が出来てないです。顔の基準で合わせる場合、顔より下の部分が大きすぎます。小さすぎたりもしてます。素早く描くことができるクロッキーは観察力に直結しているため初心者には難しいです。初心者は模写の再現力を高めるにはものすごく時間がかかるため急いで完成しようとはせず、何度もやり直しながら完成させていくことを目指します。模写の精度が上がれば描くまでの時間が短縮されるため練習あるのみです。今は色塗りをしてませんが、いずれは色塗りをして制度を高めたいと思います。イラスト作品とは別に模写も今後は継続していきたいと思います。

    模写はイラストアカウントと別のアカウントで投稿しています。タイムラプスはイラストと同じアカウントで投稿しています。再生リストはイラストと模写で分けています。pixivにはイラストのみで模写は投稿していません。

  • イラスト30

    30枚目です。全身イラストは難しいです。腕を上げると肩も上がります。肌の露出が多いため人体の構造を理解してないと違和感が出てきます。遠近によって近くのものは大きく、遠いものは小さくなり、アオリとフカンによって体のパーツの大きさも変わってきます。毛皮に付いてるもふもふは影で表現ができたりします。立体は影で表現できるので光源の位置によって影が変化するライティングは重要になってきます。服や装飾などが肌に食い込む場合は線で表現すれば情報量が増えるのでここも改善したいです。今月分のイラストは以上です。今後も継続と改善を続けていきたいと思います。

    #プリコネR ヒヨリ – メタモルライトのイラスト – pixiv

  • イラスト29

    29枚目です。素体と作例を参考にして描いてみると変な描き方になることが多いです。座って内側に寄せていると正面から見た時の見え方を描くのが難しいです。人体は立体なので身に着けてるものは直線ではなく曲線です。頭は少し傾けているので顔のパーツも傾きます。左右の腕と肩幅が違うのと脚の部分が変です。両手を重ねていて内側に脚を寄せているので短いスカートだと折り目が横よりも見えづらいです。資料を集めて観察することが普段から鍛える課題になっているので続けていきます。

    #プリコネR リノ – メタモルライトのイラスト – pixiv

  • イラスト28

    28枚目です。頬杖をついてるポーズですが、顔がこちらに向いてるのともう片方の腕は逆側に向いてることと胴体は横から見た状態で座ってる時の下半身の部分に違和感があります。頬杖をついてるので顔と同じ方向にひねっています。この状態だと胸が隠れるので描くのが難しいです。座った時に折り目が出来るスカートについても観察しないといけません。こうしていると自分の描いた絵を見直してよく観察することは大事だと思いました。着ている服によって出来るシワが異なるように資料を集めてそこから観察力を鍛えていくことで自然な絵が作れるようになるので少しずつ積み上げていきます。課題を1つずつこなしていって積み上げて継続していきたいと思います。

    #ばっどがーる 水鳥亜鳥 – メタモルライトのイラスト – pixiv

  • イラスト27

    27枚目です。スマホを片手で持って自撮りしてるポーズで、横にそのまま伸ばしてるので変なポーズになってしまっています。同じ素体を見たまま描いても立体的に描けるわけではないです。完全一致する資料は見つけられませんがそれに近い資料ならある程度は見つかるので比べてみてみるのもいいと思います。胴体も頭も足も手も腕も図形のように立体で出来ているので描いたことないポーズを描くことで色んな角度から描けるようになるため出来るだけ同じものは描かないようにしたいと思います。服のシワやシワによって出来る影なども課題です。継続することでどのくらい成長出来るのかを検証するために続けていきます。

    #魔法少女ノ魔女裁判 沢渡ココ – メタモルライトのイラスト – pixiv

  • イラスト26

    26枚目です。手足の大きさが左右で違うところです。髪は頭を傾ければ重力の影響を受けるのでこれは良いと思います。重力と言えばスカートの部分です。しゃがんでいるのでシワが出来たりします。ここが単調なので折り目とシワの部分に出来る影を観察出来れば情報量が増えるので資料集めをしたいと思います。単調にならないためには服のシワや髪の描き方を学ぶ必要があります。どちらも言える事は単調にならずに情報量を増やすには均等に描かない事です。左右非対称がいいです。パーツに対して違和感があるため普段からイラストを観察することを心がけたいと思います。

    #ブルーアーカイブ 杏山カズサ – メタモルライトのイラスト – pixiv

  • イラスト25

    25枚目です。情報量が少なく似せてないです。衣装に付いている細かいデザイン、服のシワ、髪の毛、表情、影の付け方、線の強弱など、情報量をいくらでも増やせますが、その分だけ時間もかかり手間も増えて面倒になります。単調にならないように情報量を増やすためにも本を読んで実践したり、伸びてる絵を分析したりしてみるのもいいと思います。背景なしでも伸びてる絵はあります。背景とキャラの情報量を増やすことで伸びる事は間違いないですが、その分だけ難しいので描ける人は少ないです。単調にならないようにキャラの情報量を増やし、描いたことないものを描き続けて引き出しを増やす目標をキャラのみで行います。

    #学園アイドルマスター 倉本千奈 – メタモルライトのイラスト – pixiv

  • 作品反省会4

    2026年7月のイラストは6枚です。素体に出来るだけ近づけるように描いていますが、何か変だなという違和感があります。線の強弱や光源によって表現の幅が広がりますが、丁寧に観察出来ていないためここが反省点です。素体通りに描けても可愛く描けないのでポーズと表情と構図など幅広く学ぶ必要があります。人気作品やフォロワー数が関係あると思いますが、伸びる人は伸びて、伸びない人は伸びないです。伸びる絵は情報量が多いです。情報量が多いとどんどん上手くなり、情報量が多くなるほど完成するまで時間がかかります。伝わる絵、伸びる絵、売れる絵、情報量の多い絵をどうやって作っていけばいいのか、これを課題にしたいと思います。正面で棒立ちだと描きやすいですが情報量が少ないため伝わらないです。角度を付けてアオリやフカンなどを描けば情報量が増えますが遠近が働くため描くのが難しくなります。イラストであれば大きく描けますがマンガだと小さくなるのでこれもそれぞれの難しさだと思います。アニメ塗りはシンプルなので初心者には良いです。7月は背景を簡単なもので描いてみましたが人物に対する情報量が足りないのでキャラを中心に描いていきます。描いたことないものに挑戦してイラストを成長させたいと思います。フォロワー数ですが、絵を描き始めて4か月で少しずつ増えています。続けていけば投稿数が増えていくので閲覧数が伸びます。YouTubeもpixivもXも1つの作品のみで閲覧数は4桁に行ってないのでそこを目指したいと思います。目標は今まで通り変わらず継続していきます。

    2026年7月に描いたイラストのまとめです。

    イラスト19 – メタモルライトの記録日記

    イラスト20 – メタモルライトの記録日記

    イラスト21 – メタモルライトの記録日記

    イラスト22 – メタモルライトの記録日記

    イラスト23 – メタモルライトの記録日記

    イラスト24 – メタモルライトの記録日記