投稿者: metamorlight

  • イラスト15

    15枚目です。胴体が太いです。丁寧に描けるようになっても観察力が足りていないです。継続は一歩前進です。

    #プリコネR アオイ – メタモルライトのイラスト – pixiv

  • イラスト14

    14枚目です。最後まで描きましたがバランスが安定してないです。細かい衣装もそうですが、人体が変なのは納得です。今は細かいところは気にせずに最後まで描いて完成させることを継続していきます。

    #ウマ娘プリティーダービー ノーリーズン – メタモルライトのイラスト – pixiv

  • イラスト13

    13枚目です。ポーズを見ながら描いてもバランスが取れていないのとキャラが似ていないです。知識を取り入れないまま描くことだけを継続しても上手く描けないです。見本となるキャラをよく観察してみて出来る限り似せられるように納得がいくまで描き直してみるのも粘り強さが鍛えられていきます。今は無理でも描き続けたら感覚が掴めるようになっていくと思うのでこのまま続けていきます。

    #学園アイドルマスター 月村手毬 – メタモルライトのイラスト – pixiv

  • 作品反省会2

    2026年5月の更新枚数は6枚です。4月から描き始めて2か月続ける事が出来ました。ラフと線画と色塗りの工程、毎月6枚更新、描いたことないポーズ、誕生日タグ、タイムラプス、これらのルールは達成出来ました。継続出来ても成長が出来ていないため、練習や勉強が必要になってきたころだと思います。塗りつぶしツールを覚えたことで色塗りの時間が大幅に短縮出来たのでソフトの機能をほとんど使いこなせてないです。レイヤーはほとんどわけておらず影の付け方も塗り方も単純になっています。ソフトの機能を使いこなすことで表現の幅が広がるため本で学んでみたいと思います。ペンは膨大な量が存在していますが、線画も色塗りもGペン1本だけで2か月も継続しました。線の太さも変えてないです。観察力を向上させるためにトレースなしで描いてみましたがバランスが悪いです。見てるのに見本に近い再現がほとんど出来ていないのが現状です。5月の目標は部分的に見れば達成できています。毎月目標を作って細かく決めるのもいいですが、目標は多すぎても挫折してしまうため考えていきます。このまま描くことだけを継続しても成長出来ないことがわかったため、目標の数をしぼります。6月分のイラストはほとんど出来上がっているので、6月の目標の成果は7月のイラストからになります。

    6月の目標

    ソフトの機能を覚える

    レイヤーの構造を知る

    人体の描き方をマスターする

    この3つを目標にします。1つ目のソフトの機能を覚えることですが、使用ソフトはクリスタです。プロの方が多く使っているソフトです。全て覚えることは不可能ですが、この機能はプロでも使っている必須のツールがあったりするため今後の成長のためには覚えないといけません。クリスタは毎年アップデートされているので古い本だとその当時の機能までしかないですが、初期の頃から必須ツールはあるため、最低限の機能を覚えるだけなら何とかなると思います。2つ目のレイヤーの構造を知るというのはプロがどうやってレイヤーを構成しているのかを知る事で描き方の表現を増やすことができます。本を買えばプロが描いたレイヤーデータを特典としてダウンロードできるため買うことになります。1つ目のソフトの機能を覚えることと2つ目のレイヤーの構造を知ることはセットとして本に書かれてる場合が多いため一緒に学べます。3つ目の人体の描き方をマスターすることは、イラストが成長するかどうかはここにかかっています。トレースよりも模写が観察力を高めますが、トレースにもメリットがあります。文字のなぞり書きと似ているため感覚を掴みやすくなるので人体がバランスよく描けるようになります。なぞり書きが出来るように特典が付いていて顔が正面、斜め、横、身体も同様で、あおりとふかんもです。細かくするなら髪、表情などもありますが、人体をマスターするのであれば、顔と身体の正面、斜め、横、あおり、ふかんで良いと思います。

    2026年5月に投稿したイラストのまとめです。

    イラスト7 – メタモルライトの記録日記

    イラスト8 – メタモルライトの記録日記

    イラスト9 – メタモルライトの記録日記

    イラスト10 – メタモルライトの記録日記

    イラスト11 – メタモルライトの記録日記

    イラスト12 – メタモルライトの記録日記

  • イラスト12

    12枚目です。バランスが取れてないです。可愛く描くにはどうすればいいのかと考えていますが、顔も体も違和感があります。立体的だけではなく、体を動かすことでできる服のシワや服の質感、顔を傾ける事で髪の重力や目の位置など、出来ていないことが多いです。課題が多すぎるので顔を中心にして立体的に人物を描けるようにすることを最優先にしています。今月の更新はこれで終わりです。来月も更新を続けたいと思います。

    #プリコネR ワカナ – メタモルライトのイラスト – pixiv

  • イラスト11

    11枚目です。素体に上手く合わせても似せて描けていないのと立体的に見えないことです。素体から少しずれていても可愛く描けてる人もいて、素体に合わせても可愛く描けてない人もいます。左右対称にするよりも左右非対称のほうが反応されやすい傾向があります。多少崩れてもいいから可愛く描いたりするのもいいかなと思いました。ある程度の比率を保っていれば大丈夫だと思いますが、初心者は数をこなすことが重要なので引き続き描いたことのないポーズを描き続けたいと思います。次回も更新していきます。

    #ぼざろ 伊地知虹夏 – メタモルライトのイラスト – pixiv

  • イラスト10

    10枚目です。投稿枚数が2桁になりました。塗りつぶしツールを初めて使ってみました。色塗りの時間が大幅に短縮できて便利だなと思いました。今まで塗るのにものすごく時間がかかっていたため今後は使っていきます。まだまだ知らない機能があるので少しずつ触っていきたいと思います。イラストの見直しをすると、腕の大きさが左右で違う、顔のバランスが取れていない、他もありますが、見直す所は多いです。細く描いてみましたが、力を少し抜いても太くなってしまいます。イラストは顔が命だと言われてるくらい視線が一番集まる場所です。表情は喜怒哀楽で印象が変わったりするので顔の課題としては表情の描き分けも大事だと思いました。顔以外の部分も少しずつ改善していきたいと思います。イラストの成長を目指して更新していきます。

    #学園アイドルマスター 雨夜燕 – メタモルライトのイラスト – pixiv

  • イラスト9

    9枚目です。線の強弱をつけるために細くしてみましたが、力加減をするのは難しいです。ポーズを参考にして描いてますが、見本のように再現できていないため違和感があります。引き出しを増やすために描いたことのないポーズに次々と挑戦していますが、線が綺麗に描けるまで何度もやり直しをしてるため時間がかかってます。顔に視線が一番集まるため他の部位よりも顔を優先にして時間を使いたいと思います。次回も更新していきます。

    #ブルーアーカイブ 砂狼シロコ – メタモルライトのイラスト – pixiv

  • イラスト8

    8枚目です。装飾や衣装が細かいため難しかったです。顔のバランスが取れておらず、他はもちろん言うまでもないです。ファンアートは多いですが、公式の資料が少ないため他の方が描いたファンアートを参考にしてもこれが限界でした。フリルが多いメイド服などの衣装は今後も描いていく予定なので良い経験になりました。次回も更新していきます。

    #魔法少女ノ魔女裁判 遠野ハンナ – メタモルライトのイラスト – pixiv

  • イラスト7

    7枚目です。今回載せたのはトリミングしたものです。縦と横の比率を合わせないとショート動画に出来なかったため、縦が長くなるようにトリミングしました。ブログに載せてるのはトリミングなしの状態です。線の太さを変えてみました。均一にするよりも線の強弱をつける方がメリハリが付くのがわかります。全身で浮遊してるポーズを描いてみましたが、バランスが悪いです。特に下半身です。太ももとふくらはぎの太さがだいたい同じです。課題は絶えず出てきますので次回も更新を続けます。

    #プリコネR コッコロ – メタモルライトのイラスト – pixiv